Timo Lainema

KTT

Kehitysjohtaja

Turun kauppakorkeakoulu,

TSE exe

Rehtorinpellonkatu 3,

20500 Turku

 

timo.lainema ÄT tse.fi

Puh. 400 445 913

 

 Timo Lainema

PhD (Econ. & Bus. Adm.)

Development Director

Turku School of Economics,

TSE exe

Rehtorinpellonkatu 3,

FIN-20500 Turku, Finland

 

timo.lainema AT tse.fi

Mobile: +358 400 445 913

Fax: +358 2 481 4451

 


Tutkimus- ja valmennusaktiviteettini liittyvät RealGame-yrityssimulaatioon (yrityspeli), jonka keskeisin sisältö on yritysten henkilöstön liiketoimintaosaamisen kehittämisessä. RealGamen  välittää osallistujille prosessipohjaisen ja jatkuvasti elävän näkemyksen yrityksen toimintojen välisestä yhteistyöstä. Tyypillisin RealGame-valmennus on yritysten sisäisen keskijohdon valmennusohjelma, jossa simulaation tehtävänä on välittää osallistujille kokonaisvaltainen kuva nykyliiketoimintaympäristön asettamista vaatimuksista yritystoiminnan ohjaamiselle.

Valmennuksen läpikäyneitä on tällä hetkellä noin 2.800, lähinnä yritysten keskijohtoon kuuluvaa henkilöä noin 25 keskisuuresta ja suuresta yrityksestä. RealGame on osana myös useammassa MBA tai eMBA -ohjelmassa.

RealGamea on kehitetty Turun kauppakorkeakoulussa Timo Laineman johdolla ja 2000-luvun aikana valmennuksen sisältöä on kehitetty yhteistyössä usean teollisuusyrityksen, korkeakoulun ja Tekesin kanssa. Tällä hetkellä RealGamea kehitetään TuKKK:n Johtamisen ja Organisoinnin laitoksella oppimisvälineeksi monikulttuurisiin ja verkottuneisiin yritysympäristöihin.

RealGame-kotisivut
Erilaiset RealGame-valmennusmallit (englanniksi)
Esimerkki osallistujan johdantomateriaalista

Simulaatiopeleihin liittyvä tutkimukseni on listattu alla Publications-linkissä.
 

Central in my research and training activities is RealGame, which is a business simulation game developed to enhance management business know-how. RealGame delivers a business process focused view on organizational operations, which is unique in present business games. Through the process-based view it gives the participants a holistic view on how a business organization should adapt to its environment.

RealGame is mainly used in mid-management training in middle-sized and large business organizations. Today some 2.800 people have participated the training, mainly in Finland but also in Germany, Austria, Great-Britain, USA, China, Denmark, Norway, and the Baltic countries. RealGame is also part of several MBA or eMBA programs.

I have been responsible of developing RealGame in Turku School of Economics and it is constantly developed further in collaboration with Finnish companies. At the moment RealGame is part of the Finnish Technology Foundation funded VerMeet research project where RealGame will form the platform for multicultural and network-based business training.

RealGame pages
An example of RealGame intro for a training participant
Different RealGame training models

My research on simulation-based training and learning is listed in the Publications link below.


Teaching in semester 2008/2009 and 2009/2010
-   TJ3, Yrityksen toiminnanohjausjärjestelmät (ERP Systems)
-   TJ4, Tietotekniikan perusteet
(Introduction to IT)
-   TJ16, Tietojärjestelmien suunnittelu ja tietokannat (Databases)
-   TJ14, Tietojärjestelmien mallintaminen (IS Modeling)

-   JOS14, Leadership and Teamwork in Virtual Organizations

Semester 2007/2008
-   TJ3, Yrityksen toiminnanohjausjärjestelmät (ERP Systems)
-   TJ4, Tietotekniikan perusteet
(Introduction to IT)
Semester 2006/2007
-  TJ3, Enterprise systems
Semester 2005/2006
- TJ3, Enterprise systems
Semester 2003/2004 courses
- TJv1, Tietokoneen käyttö
- TJt2, Tietotekniikan perusteet
-
TJtK, Kandidaatintutkielma
- TJt10, Tietokannat
Semester 2001/2002 courses at Åbo Akademi
- Basic course in IS
- Dynamic Business Game
- Databases and Data Warehousing
Semester 2001/2002 courses at Turku School of Economics and Business Administration
- Tjv10, Tietokannat (databases)


Research interests: The role of time in decision-making, learning through simulation gaming, flow in games, decision-making in complex (business) domains under time-pressure, and multicultural communication in virtual environments.

Publications

 

Work Experience

 

Other academic activities

-           member of the editorial Advisory board of Computers and Education, An International Journal (2000-)

-           member of the editorial board of Simulation & Gaming: An Interdisciplinary Journal of Theory, Practice and Research (2008-) 

-           member of the IFIP Working Group 3.4, Professional and Vocational Education in IT (2004-)


Family

-                     wife Kirsi, works as a a Researcher in Turku School of Economics

-                     children:

 

 


From left: Ava, Max and Julia. A rare peaceful moment.
Summer 1999.


From left: Max, Ava and Julia. Another rare moment, summer 2008.

 


My serious side is orienteering in  Turun Metsänkävijät and my present ranking (which of course does not meet my real standard) in the Finnish ranking system can be found here.